QQ飛車最牛改裝車:引擎 懸掛 推進燃料改裝

QQ飛車汽車的改裝,說法各不相同, 很多玩傢都是引擎加的多,這樣改裝的人很多都把賽車的直線看得很重要忽略瞭其他屬性的重要性引擎隻是直線平跑和普通加速時的最高速度在遊戲裡有很多技巧段位wc噴等等在每個圖中都會用到wc噴這個技巧和賽車的小噴動力很重要wc噴的速度和強度不是你引擎+得多就高的還是取決於小噴但是也和引擎有一定關系但絕對主要是和小噴動力最有關

首先來看下官方的一個賽車的數據資料到底有哪些:直線最高時速、0-100km/h加速用時、0-180km/h加速用時、車身尺寸、車身重量、最小轉彎半徑、高速轉彎半徑、轉向失控速度、漂移滑動摩擦系數、漂移轉向系數、小噴動力、小噴持續時間、N2O噴射、動力(單人組隊)、N2O噴射持續時間(單人組隊)、N2O集氣系數。

台中月子中心價格 為什麼有這麼多數據,官方提供的改車配件卻隻有懸掛、點火、引擎、燃料、進氣這5個呢?顯然這5個綜合影響著賽車的15項數據(漂移轉向系數全為3.1;車身尺寸無法改變,可以全部認為是板車大小,雖然TX並不是這麼給出的)改車前先要明確的是:無論你怎麼改,你的車都不會完美沒有缺陷,你想跑的快,過彎就會不靈活,想過彎爽,直線上就不如人傢。燃料:增加小噴和N20的時間(有極限限制,具體不知道)。點火:增加小噴和N20噴射動力(有極限限制,具體不知道)。

懸掛:大多數認為此項無用,無非是增加車身重量而已。難道車重瞭,速度真的會變慢嗎,但不可否認的是,摩擦力確實增加瞭。增加瞭懸掛,車雖然重瞭,穩定性和慣性卻增加瞭,增加瞭車在高速情況下的連續性,更有利於跑計時。其次直線速度 取決與車身重量,車輕起車快但後程加速遠比重車差,比如:奇瑞QQ和廣本汽車一定是QQ車先要沖出去一節,用不上5秒廣本就會跑到前面去,QQ要在想追上廣本是不可能的瞭,就是這樣.

引擎:大傢都認為這個是好東西,加的越多車的速度越快。不錯,加引擎確實能從根本上提升車速,但是飛車對改裝進行瞭限制,A車平跑極限224,N20的極限速度是295(有人說加22後能到297,我想那 就算是真的,咱也玩不起,煞筆才那樣丟錢)。風的阻力與速度是成正比的,所以在高速情況下,增加同樣的功率(點數)的引擎速度提升卻會少得多。引擎出強後基本都能達台中月子中心價位到295瞭,那之後的引擎加到哪去瞭?剩下的那些引擎用於縮短到達極限速度的時間上,讓車更快的達到抓地224,N20295

進氣:增加N20集氣系數,減小彎轉半徑(越小車越靈活)

具體配件修改的賽車屬性就這麼多,但是為什麼很多改裝車總是不好開呢。 這取決於各個配件的相互影響和克制:

1.增加瞭台中產後護理懸掛,增加瞭重量,減弱起步速度和直線速度、小噴,增強瞭後程提速、彎轉半徑台中坐月子中心費用

2.引擎直接增加直線速度,增大瞭彎轉半徑

3.燃料延長瞭N20時間,減弱瞭集氣。原因:集氣是根據速度差決定多少的,速度差越大,氣就越多

4.點火增加瞭噴射動力和彎轉半徑,讓車起步獲得更大優勢,在失誤的情況下能很快重新起步

5.進氣減小彎轉半徑,增加瞭相同速度差下的集氣量。但是這絕非越多越好。就比如拿S車用大眾跑法跑圖,往往不想集滿1個氣的地方卻滿瞭氣,直接導致損失1個氮氣

.5個配件要搭配好才能讓你的車趨於完美,才能更適合自己的習慣。像那種除瞭懸掛, 每樣都加,都狂加,都加20以上的,我隻想說,你真TMD敗傢。

就拿一輛A車,拿月光來說, 改個300到200次,車就很強瞭。目前改裝車的通病:車重, 過彎沒有以前靈活,

在高邊追掛的時候還很飄。提供個解決方案:加進氣加懸掛 補充說明點: 寵物和改裝能配合使用,寵物在高邊一樣有用,至於道具免疫功能寵物個別有用,競速寵物完全有用。

這是我自己的車、在直線上一般可以緊逼S車

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